【特集】KADOKAWA Research Memo(3):出版、映像・ゲーム、Webサービスが主軸の総合メディア企業 ...

... との初の合同開催となり、会場来場者数約8.4万人、ネット総来場者数約459万人となり、日本のゲーム市場並びにeスポーツ市場の拡大に貢献している。