【特集】KADOKAWA Research Memo(3):出版、映像・ゲーム、Webサービスが主軸の総合メディア企業 ...2019.07.04 21:07... との初の合同開催となり、会場来場者数約8.4万人、ネット総来場者数約459万人となり、日本のゲーム市場並びにeスポーツ市場の拡大に貢献している。esports's Owndesports's Owndフォロー2019.07.04 21:07荒野行動2019.07.04 21:07ガンホー&カプコンの新作カードバトルゲームが海外で配信0コメント1000 / 1000投稿
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